「世界の商用エンターテインメントロボット市場 2028年」市場調査レポートを販売開始
株式会社マーケットリサーチセンター(本社:東京都港区、世界の市場調査レポート・産業データ販売)では、「世界の商用エンターテインメントロボット市場 2028年」レポートの販売を開始いたしました。
■レポートの種類:市場調査・分析レポート
■レポートのタイトル:世界の商用エンターテインメントロボット市場 2028年
■英文タイトル:Global Commercial Entertainment Robots Market Insights and Forecast to 2028
■出版日:2022年3月
■出版社:QYResearch
■レポート形態:PDF(Eメールによる納品)
■主な掲載内容
新型コロナウイルス感染症のパンデミックにより、世界の商用エンターテインメントロボットの市場規模は2022年にUS$xxxと推定され、調査期間中のCAGRはxxx%で、2028年までに再調整された規模はUS$xxxになると予測されています。この医療危機による経済変化を十分に考慮すると、2021年に商用エンターテインメントロボットの世界市場のxxx%を占める「シンガーロボット」タイプは、2028年までにUS$xxxの規模になり、パンデミック後の修正xxx%CAGRで成長すると予測されています。一方、「ゲーム&エンターテインメント」セグメントは、この予測期間を通じてxxx%のCAGRに変更されます。
中国の商用エンターテインメントロボットの市場規模は2021年にUS$xxxと分析されており、米国とヨーロッパの商用エンターテインメントロボット市場規模はそれぞれUS$xxxとUS$xxxです。米国の割合は2021年にxxx%であり、中国とヨーロッパはそれぞれxxx%とxxx%です。中国の割合は2028年にxxx%に達し、対象期間を通じてxxx%のCAGRを記録すると予測されています。日本、韓国、東南アジアはアジアで注目市場であり、今後6年間のCAGRはそれぞれxxx%、xxx%、xxx%になる見通しです。ヨーロッパの商用エンターテインメントロボット市場については、ドイツは2028年までにUS$xxxに達すると予測されており、予測期間中のCAGRはxxx%になる見通しです。
商用エンターテインメントロボットのグローバル主要メーカーには、Hasbro、Lego、Mattel、Sphero、WowWee、Aldebaran、Bluefrog Robotics、Modular Robotics、Robobuilder、Robotis、Toshiba Machinesなどがあります。2021年、世界のトップ5プレイヤーは売上ベースで約xxx%の市場シェアを占めています。
商用エンターテインメントロボット市場は、種類と用途によって区分されます。世界の商用エンターテインメントロボット市場のプレーヤー、利害関係者、およびその他の参加者は、当レポートを有益なリソースとして使用することで優位に立つことができます。セグメント分析は、2017年~2028年期間のタイプ別および用途別の販売量、売上、予測に焦点を当てています。
【種類別セグメント】
シンガーロボット、ダンシングロボット、その他
【用途別セグメント】
ゲーム&エンターテインメント、スポーツ、映画、テレビ、その他
【掲載地域】
北米:アメリカ、カナダ
ヨーロッパ:ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア
アジア太平洋:日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、台湾、インドネシア、タイ、マレーシア
中南米:メキシコ、ブラジル、アルゼンチン
中東・アフリカ:トルコ、サウジアラビア、UAE
【目次(一部)】
・調査の範囲
- 商用エンターテインメントロボット製品概要
- 種類別市場(シンガーロボット、ダンシングロボット、その他)
- 用途別市場(ゲーム&エンターテインメント、スポーツ、映画、テレビ、その他)
- 調査の目的
・エグゼクティブサマリー
- 世界の商用エンターテインメントロボット販売量予測2017-2028
- 世界の商用エンターテインメントロボット売上予測2017-2028
- 商用エンターテインメントロボットの地域別販売量
- 商用エンターテインメントロボットの地域別売上
- 北米市場
- ヨーロッパ市場
- アジア太平洋市場
- 中南米市場
- 中東・アフリカ市場
・メーカーの競争状況
- 主要メーカー別商用エンターテインメントロボット販売量
- 主要メーカー別商用エンターテインメントロボット売上
- 主要メーカー別商用エンターテインメントロボット価格
- 競争状況の分析
- 企業M&A動向
・種類別市場規模(シンガーロボット、ダンシングロボット、その他)
- 商用エンターテインメントロボットの種類別販売量
- 商用エンターテインメントロボットの種類別売上
- 商用エンターテインメントロボットの種類別価格
・用途別市場規模(ゲーム&エンターテインメント、スポーツ、映画、テレビ、その他)
- 商用エンターテインメントロボットの用途別販売量
- 商用エンターテインメントロボットの用途別売上
- 商用エンターテインメントロボットの用途別価格
・北米市場
- 北米の商用エンターテインメントロボット市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別の商用エンターテインメントロボット市場規模(アメリカ、カナダ)
・ヨーロッパ市場
- ヨーロッパの商用エンターテインメントロボット市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別の商用エンターテインメントロボット市場規模(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、ロシア)
・アジア太平洋市場
- アジア太平洋の商用エンターテインメントロボット市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別の商用エンターテインメントロボット市場規模(日本、中国、韓国、インド、オーストラリア、台湾、インドネシア、タイ、マレーシア)
・中南米市場
- 中南米の商用エンターテインメントロボット市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別の商用エンターテインメントロボット市場規模(メキシコ、ブラジル、アルゼンチン)
・中東・アフリカ市場
- 中東・アフリカの商用エンターテインメントロボット市場規模(種類別、用途別)
- 主要国別の商用エンターテインメントロボット市場規模(トルコ、サウジアラビア)
・企業情報
Hasbro、Lego、Mattel、Sphero、WowWee、Aldebaran、Bluefrog Robotics、Modular Robotics、Robobuilder、Robotis、Toshiba Machines
・産業チェーン及び販売チャネル分析
- 商用エンターテインメントロボットの産業チェーン分析
- 商用エンターテインメントロボットの原材料
- 商用エンターテインメントロボットの生産プロセス
- 商用エンターテインメントロボットの販売及びマーケティング
- 商用エンターテインメントロボットの主要顧客
・マーケットドライバー、機会、課題、リスク要因分析
- 商用エンターテインメントロボットの産業動向
- 商用エンターテインメントロボットのマーケットドライバー
- 商用エンターテインメントロボットの課題
- 商用エンターテインメントロボットの阻害要因
・主な調査結果
■レポートの詳細内容・お申込みはこちら
https://www.marketresearch.jp/qy2203b10817-global-commercial-entertainment-robots-market
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